
El famoso EDIE VERDON... Todas las últimas clases apuntaron hacia él: RIGGING y SKINNKING son procesos muy importantes antes de comenzar a animar. Sólo de esta forma se puede tener el control real de cada elemento de un objeto a animar. Sin importar cuán comlpejo sea el personaje u objeto, el RIGG se encarga de ordanar y simplificar la animación de este.

No hay comentarios:
Publicar un comentario