miércoles, 10 de diciembre de 2008

Corto: Hot Spot

Ultra comprimido para poder compartirlo... Todo está hecho en casita: La música, sonidos, y obviamente lo visual.

martes, 9 de diciembre de 2008


El famoso EDIE VERDON... Todas las últimas clases apuntaron hacia él: RIGGING y SKINNKING son procesos muy importantes antes de comenzar a animar. Sólo de esta forma se puede tener el control real de cada elemento de un objeto a animar. Sin importar cuán comlpejo sea el personaje u objeto, el RIGG se encarga de ordanar y simplificar la animación de este.



Esta es mi propia cocina: lugar en donde se desarrollará la acción de mi cortometrage. Luego de varias pruebas de iluminación y largo proceso de modelado y texturizado, me encuentro con el resultado final, que satisface mis expectativas. El personaje es un fósforo, que intentará escapar con sus amigos de la cocina para no morir en llamas como algunos de sus compañeros...


Un Anillo Extraño...


Blend y mix de texturas con distintas ID ahorran muuucho tiempo a la hora de modelar y texturizar.

miércoles, 29 de octubre de 2008

Comedor

Aplicando el modificador unwrap UV con el fin de tener control absoluto de las texturas.

lunes, 8 de septiembre de 2008

Tarea de Animación 3

La clase anterior entramos más profundamente en el tema de curvas de animación. Analizamos las distintas reacciones que tendrían cada parte de un objeto u personaje. Intentamos hacer que una lámpara saltara, bastante inspirados en la clásica de Pixar.

La tarea consistió en animar una lámpara en tres actitudes distintas: La primera corriendo, luego caminando y finalmente andando con sigilo.

lunes, 1 de septiembre de 2008

Seguna Animación: Tiro Al Blanco

Haciendo uso de "constrains" para apocar drásticamente el tiempo dedicado a la animación en porcentajes inimaginables.